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32 inch Wall-mounted (Android) Advertising Screen

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SINLOON® 掛墙式(網絡版)廣告機 類型: 32寸掛墙式
32 inch Wall-mounted (Android) Advertising Screen Type: Wall mounted
Data Spec.:  ML321W-A1
產品參數:
產品型號 ML321W-A1
參數 面板類型 32" AUO LCD / Others 功能 支援 開機自動循環播放 按圖放大
顯示尺寸 702*397mm 橫屏/竪屏播放
顯示比例 16:9 斷點記憶功能
背光類型 LED 定時開機/關機功能
分辨率 1920*1080 廣告插播功能
最大幀速率 30fm/s 流水字幕功能
顯示色彩 16.7M 拷貝和刪除功能
亮度 350cd/m² OSD 多國語言, 中英文等.
對比度 2000:1 USB文件更新功能
可視角度 178°(H)/178°(V) 自動生成播放流水功能
響應時間 4ms 圖片 旋轉,縮放,平移,幻燈片.
彩色制式 PAL/NTSC/SECAM 音樂 背景音樂,音頻模式,左/右 聲道.
使用壽命 50000nc 小時 語言 OSD 多國語言, 中英文等.
配置 安卓八核處理器
字幕 中英文滾動字幕.
處理器(雙核) Gortex-A7 1.0GHZ 播放 音頻格式 mp3/mpg/mpg-1/mpg-2/mpg-4.
操作系統 Android 5.1
視頻格式 avi/mp4/ts/trp/mkv/wmv/rm/rmvb… …
內存 DDR3 2GB 圖片格式 jpeg/png/bmp…
存儲容量 8GB 播放模式 文件夾循環播放
顯卡 集成 intel HD Graphics 視頻, 圖片, 音樂, 圖片+音樂, 混播.
4000 圖像顯示核心 全盤循環播放
接口 網線x1; VGAx1; 單曲重覆播放及多種播放形態
HMDIx1; USBx2; 電源 電源輸入 AC220V~240V 50/60Hz
音頻輸出 x1; 電源功耗 ≤100W
音頻輸入 x1; 待機功耗 ≤3.5W
內置 WiFi Module
輸入/輸出 接口 USBx2.
信息發佈系統軟件 接受器 紅外線接受器+遙控器
相關產品 安裝方式 掛墙式 音頻輸出 Speak 10Wx2.
外框尺寸 W:778*H:474*t:72mm 工作環境 工作溫度 0℃~40℃
外觀顏色 銀邊/黑色面板 存儲溫度 -20℃~50℃
外殼材質 鋁拉絲外框,鋼化玻璃表面,五金後盖. 工作溼度 10%~90%
存儲溼度 10%~90%
重量 ~25Kg
*註: 產品參數的變更和更新不作另行通知.   聯絡電話: 852-9180 8452

最近更新在 週六, 28 九月 2019 08:25  
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廣告機效益

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廣告機不同於一般大眾傳播和宣傳活動,它不需要付費: 廣告機 是一種硬體有聲/無聲,滾動式不斷輪播視頻載體,發送商品的信息,由這項商品的生產或經營機構(廣告主)安裝在某一個固定的地方,它引導路人目光,傳播商品訊息給路經的人。

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USB Type-C 全程數碼無損音樂耳機

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USB Type-C

全程數碼無損音樂耳機

 

USB Type-c

USB Type-C她能同時完成數據傳輸,快速充電及外接耳機三種用途。有別於現在普遍手機外接輸出/輸入端口。

全程數字無損音頻標準CDLA,以數字信號90db音頻經過全程處理之後無損輸出逹到了89db,實現了[高清音訊]的原音效果。

由於手機廠商希望能夠使手機更薄,簡化設備上的端子,故乾脆把手機上唯二的端子再次整合,取消3.5mm耳機接口,讓手機在外觀上僅剩下一個通用的數位介面,這也是在手機設計極度追求輕、薄之後的發展。

在傳統手機發聲的結構之中,是由手機內負責將數位訊號轉換為類比的 DAC ( Digital Analog Converter ) 先將數位檔案變成類比的訊號,然後再經過擴大晶片將訊號放大之後,輸出給 3.5mm 的端子,把已經轉換成類比的訊號傳遞到耳機的單體之後發出聲音。

目前手機的做法有幾種,其一是直接透過處理器整合的數位類比轉換架構,把類比聲音輸出給擴大晶片,另外就是透過獨立的數位類比轉換晶片再輸出給擴大晶片,還有一種是輸出把數位類比轉換與擴大整合的晶片,然而無論哪一種架構,先經過數位類比轉換後擴大的過程都是必備的。

無論是 Lightning 耳機,或是 USB Type-C 介面,都是透過數位的方式連接,並未具備類比輸出的功能(雖蘋果早期 30pin 是可轉換為類比輸出,但 Lightning 已經取消類比輸出),不過在耳機發出的聲音卻是類比的,到底要如何驅動以類比方式發聲的單體?簡單的說,就是把原本在手機內部的數位類比轉換晶片換到耳機上進行。

簡單的說,驅動耳機的程序不變,改變的只是結構放置的位置,把原本的數位類比晶片與擴大晶片藏到數位耳機的設計之中,簡言之相較原本的 3.5mm 耳機,數位耳機的成本會更高,尤其是 Lightning USB Type-C 介面這兩種標榜正反皆可插入的設計。

由於 Lightning USB Type-C 考慮到使用便利與乘載更高的數據量、供電量,所以把接點變成雙面,同時 Lightning USB Type-C 需要正反面皆可使用,相較僅單面接點並有指向性的 microUSB ,需要多一顆溝通與轉換晶片,在設備插上去之後與手機進行溝通,確認輸出的訊號點一致,並在最後把訊號整合,才能正反面皆可使用,而這僅是端子的成本。

另外就是在耳機端需要多數位類比轉換晶片與放大結構,且因為不能增加太多耳機重量,所以一定是使用手機內部輸出的電力,不會額外加裝電池設計,所以挑選的數位類比轉換晶片與擴大晶片需要符合低電壓啟動與低電流運作,避免手機端供電不足造成耳機無法正常運作。

此外,無論是 Lightning 或是 USB Type-C ,相較於手機內建的耳機驅動結構,都多了一個需要將數位音訊訊號先轉換為 Lightning USB 訊號的過程,所以數位耳機需要,再多一顆解碼晶片把接收到的訊號轉為 SPDIF ,否則目前多數的數位類比轉換晶片是無法直接辨識 USB Lightning 訊號的。

但其實說穿了,無論是 Lightning 耳機,或是 USB Type-C 耳機,在意義上與現行市面上能買到的手機用 DAC ( Digital Analog Converter ) 整合擴大機是類似的意思,差別只在於這些數位耳機是直接把耳機與數位擴大機整合,同時在電力與尺寸有較嚴苛的需求。